Pengalaman naratif ruang pelarian dengan luas kerjasama dan suasana Victoria
Mad Experiments 2: Escape Room, dari PlayTogether Studio, adalah permainan teka-teki naratif sudut pandang pertama yang menempatkan pemain di dalam institut Profesor Cheshire untuk menyelidiki dan melarikan diri. Pemain menjelajahi laboratorium yang atmosferik, memanipulasi objek, dan memecahkan teka-teki logika berlapis sambil mengikuti arc Hildegarde di berbagai tahap yang berbeda. Permainan ini menggabungkan penyelidikan solo dan permainan kooperatif online dengan kecepatan yang dapat disesuaikan dan fokus pada pemecahan masalah yang dipimpin cerita. Ditujukan untuk penggemar teka-teki dan kelompok yang mencari pengalaman escape room yang sosial dan didorong oleh penyelidikan.
Sequel memperdalam narasi institut dan memperluas desain bab
Sebagai tindak lanjut dari pendahulu yang dinominasikan untuk penghargaan, permainan ini mengalihkan perhatian ke karakter dan latar, memusatkan perjalanan Hildegarde melalui eksperimen Profesor Cheshire. Struktur ini mencakup prolog ditambah tiga bab utama, yang membingkai setiap pertemuan sebagai bagian dari misteri yang sedang berlangsung daripada teka-teki yang terpisah. Penyangga naratif itu memberikan tujuan pada loop inti pemeriksaan, deduksi, dan penyelesaian teka-teki, mendorong pemain untuk menghubungkan petunjuk di berbagai tahap.
Skala dan mode multiplayer mengubah cara kelompok menghadapi tantangan
Permainan ini mendukung permainan kooperatif online untuk hingga enam pemain dan tetap sepenuhnya dapat dimainkan secara solo, yang mengubah kecepatan teka-teki dan tuntutan komunikasi. Pemain dapat memilih Tantangan berbatas waktu dengan batas 60 menit atau mode Santai tanpa batas waktu, menciptakan sesi permainan yang berbeda untuk speedruns atau eksplorasi santai. Dukungan lintas platform berarti kelompok dengan perangkat campuran dapat bergabung dalam sesi yang sama, menjadikan pemecahan masalah yang terkoordinasi sebagai mekanik sosial utama.
Lokasi terinspirasi Victoria menciptakan suasana yang terus-menerus dan mengganggu
Desain ini mengandalkan estetika historis yang dipadukan dengan motif ilmu gila untuk membentuk suasana di empat tahap yang berbeda. Lingkungan mencakup:
- Kantor Profesor
- Perpustakaan
- Rumah Kaca
- Kereta yang bergerak
Kecepatan yang dapat disesuaikan dan variasi bab meningkatkan nilai replay meskipun ada catatan teknis
Pengaturan kesulitan dan dua mode waktu memungkinkan kelompok menyesuaikan permainan untuk kompetisi atau permainan santai, yang mendorong beberapa percobaan dan pendekatan berbeda untuk teka-teki yang sama. Perluasan naratif seputar Hildegarde menambah insentif untuk bermain ulang demi detail cerita. Di Steam, penerimaan terbaca "Sebagian Besar Positif," dengan pemain memuji desain teka-teki yang kreatif dan kesenangan kooperatif sambil mencatat beberapa bug teknis kecil.
Secara ringkas, permainan ini memberikan imbalan kepada penyelidik kelompok tetapi mungkin tidak memuaskan puris teka-teki soliter
Secara ringkas, permainan ini adalah pilihan yang menguntungkan bagi pemain yang menikmati investigasi kooperatif yang didorong oleh cerita dan pemecahan teka-teki sosial. Pemain yang lebih suka kotak teka-teki mekanis soliter mungkin menemukan penekanan naratif dan koordinasi kelompok kurang menarik. Untuk kelompok yang menghargai deduksi bersama dan panggung atmosfer, permainan ini menawarkan pengalaman ruang pelarian yang terfokus dan dapat dimainkan ulang dengan kecocokan audiens yang jelas.